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韩国玩家主要在哪里玩游戏?: 韩国游戏市场主平台选择与消费行为分析

从韩国玩家主要使用的游戏平台来看,韩国游戏环境依然建立在PC 与移动端两大核心平台之上。本次分析采用“仅选择一个主游戏平台”的问卷设计,而非多选方式,因此能够更清晰地捕捉每位玩家所认知的、最具代表性的游戏游玩环境。



韩国游戏市场的主平台结构:以 PC 为核心的稳定优势


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从整体样本来看,韩国玩家选择最多的主游戏平台为PC 厂商自有启动器(33.0%)。若将**PC Steam(16.1%)**合并计算,接近一半的受访者将 PC 视为自己的主要游戏平台。这一结果清楚地表明,PC 游戏依然是韩国游戏市场的核心基础

移动端平台构成了第二大支柱。苹果 App Store(iOS)占 25.6%,Google Play(Android)占 16.5%,合计超过 40% 的玩家将移动端视为主游戏平台。相比之下,Nintendo Switch(5.6%)、**PlayStation(2.8%)**等主机平台占比明显较低,PC 掌机与 UMPC 仅占 0.4%,仍属于小众选择。

总体而言,韩国游戏市场呈现出以 PC 与移动端为中心、结构高度稳定的平台格局,主机与新型设备仍处于辅助位置。



不同年龄层的主游戏平台选择差异


当从年龄层角度分析时,可以看到在 PC 为中心的整体结构之下,存在着由人生阶段与游戏习惯所塑造的差异化平台使用模式。


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18–22 岁:PC 与移动端并行使用

18–22 岁玩家的主平台选择呈现出分散而非集中的特征。**iOS(33.3%)PC 厂商启动器(32.7%)**几乎持平,PC 与移动端并未形成绝对主导。再加上 PC Steam(16.4%) 与 Google Play(11.9%),四大平台分布相对均衡。

这表明,在该年龄层中,PC 并非单一游戏的长期沉浸环境,而是与移动端并行、灵活使用的游戏平台。即便在 PC 内部,厂商启动器与 Steam 的差距也不大,反映出更偏向探索多款游戏、频繁切换的使用方式。


23–27 岁:高度集中的 PC 核心结构

23–27 岁玩家的主平台选择明显向 PC 集中。**PC 厂商启动器(35.8%)**与 PC Steam(24.5%)合计超过 60%,是所有年龄层中 PC 集中度最高的群体。

尤其值得注意的是,厂商启动器比 Steam 高出 11 个百分点以上,说明该群体的 PC 使用并非以探索为主,而是围绕特定游戏或 IP 的深度投入。在这一阶段,PC 不再只是众多选择之一,而是绝对核心的游戏环境


28 岁及以上:多平台并存的分散结构

28 岁及以上玩家呈现出不同的结构特征。PC 厂商启动器与 Google Play 均为 31.5%,并列第一,其后为 iOS(11.0%) 与 PC Steam(9.6%)。主机平台的存在感也明显提升,Nintendo Switch(9.6%)、**PlayStation(6.8%)**均进入主平台选择范围。

这反映出一种PC、移动端与主机各司其职的多平台共存模式。PC 同时承担深度沉浸与情境化游玩的双重角色。

总体来看,虽然各年龄层均共享 PC 为核心的整体结构,但其形态存在明显差异:18–22 岁为并行型,23–27 岁为集中型,28 岁以上为分散型多平台结构



不同平台的付费体验与消费模式差异


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从平台使用进一步延伸至付费行为,可以更立体地理解韩国游戏市场的消费结构。整体来看,64.6% 的受访者有过付费经验,说明游戏付费已成为主流行为;同时,35.4% 仍为非付费玩家,付费与非付费用户并存的格局依然存在。

按主游戏平台划分,付费用户的月均消费金额呈现出明显差异。移动端的消费相对温和且稳定:iOS 为 27,000 韩元,Android 为 26,000 韩元

相比之下,PC 平台的消费显著更高。PC Steam 与厂商启动器的月均消费均为 54,000 韩元,约为移动端的两倍,显示出 PC 游戏与更深层、更持续的付费行为高度相关。

主机平台的平均消费金额最高,Nintendo Switch 为 85,000 韩元,PlayStation 为 65,000 韩元。尽管付费人数较少,但体现出明显的高客单价倾向




结论:平台选择决定游戏消费方式


综合来看,韩国游戏市场建立在稳定的 PC 与移动端双核心结构之上,而不同年龄层的主平台选择显著影响其游戏参与深度与付费行为。平台已不再只是进入游戏的入口,而是逐渐成为定义玩家参与方式与消费强度的关键因素

因此,玩家的主游戏平台可以被视为其整体消费风格的重要指标。理解这些结构性差异,是未来进行游戏设计、市场营销与长期运营策略规划的重要起点。




Data Source: Direct Research Korea panel, n=285 (Male 59.3%, Female 40.7%)

Online Fieldwork: Dec 3–5, 2025

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